|
什么是Xbox360?
Xbox360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox2”及“Xbox
Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。
Xbox360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation3,以及任天堂的Wii等主机竞争。
以下就是业界传闻的微软最漂亮的Xbox360宝贝真人照片,又有传闻指出,小妹妹名叫suki,正在被众多中文游戏周刊追捧,不感兴趣的玩家仅当小八卦看吧。
玩游戏用无线手柄哟
谁都爱玩死或生4哟
也请多多支持我哟
小熊和我的合影哟
和我一样白白的Xbox360手柄哟
谋杀你的胶卷哟
XB360的游戏好多哟
大家都玩游戏我才开心哟
也请以后多多关照哟
Xbox360在多个国家会分为豪华版及精装版发售,当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox
Live银会员资格及高质AV线。
Xbox360主机及控制器Xbox360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM
PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI
R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox
Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。
“Xbox360”还可以用来放映DVD影碟。
硬件架构
中央处理器
·中央处理器(CPU),名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
·90纳米制程, 1.65亿个晶体管
·拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
·每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
·每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
·1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
·Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
·一共3.37亿个晶体管
·500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
·500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
·NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha
Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
·48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
·每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
·统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
·支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
·每个时钟周期可以处理两个着色命令
·通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
·着色性能:每秒处理480亿个着色命令
·每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
·多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
·像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
·粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
内存
·512MB GDDR3 RAM内存
·700 MHz DDR
·共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据:
·22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz ×2次访问 (每波风一次))
·256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
·32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz ×2次访问)
·21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
·1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s) |
|