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被“文明”淹死的猪[转载]
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发布者:方艳梅 发表日期:2005-03-01 14:59:02.187
【摘要】 到今天终于明白,如我一般的现代人,成天被高科技包围着,总有被同化的一天。莫说女孩子都是机器白痴,等她学会了装游戏、下BT,不也照样溺死在电脑前——单身女性队伍的膨胀与高科技的普及绝对密不可分。
同龄人里我算是高科技娱乐白痴了,不down片,也不会打游戏,朋友笑称我为“键痴”(只会敲几下键盘的那种)。然而最近她们居然发觉我的QQ、MSN、BBS全部人间蒸发——难道我做回了原始人,连键盘都不碰了?非也!我彻底被“文明”淹死,放下手头所有的工作,没日没夜地游戏着呢。伟大的游戏对任何人都能形成诱惑,就好比那些对情爱无所谓的人们,也许只是因为没遇到。
谁说我不爱游戏,看我在05年的春节里被高科技的程序淹没得悄无声息。
另:其实游戏只是一种程序,其中不同的情境也无非是一些随机函数在作怪。那个时候我们真的是在游戏吗,又或者只是在和人类自身的智慧产物较量呢?游戏最终也只是在征服自己吧。
我打《文明》:
其实子裳从《文明Ⅱ》时就已经对这个游戏着迷了,算算也有快四年的时间,如今享受着《文明Ⅲ》,盼着《文明Ⅳ》,水平却依旧捉襟见肘。然而玩文明的乐趣正在于此,每一步都有思量和规划。发展科技or发展军事?先领土扩张or先发展内政?重农业or重工业?每一格的地形应如何发展?城市应如何建造才能发挥最大的功效?《文明》的世界实际是一种博弈的体现。据说高级玩家玩一局《文明》的时间平均约为72小时,更有甚者,每玩一步文明都精打细算,一局游戏可以玩一整年。莫说我是夸大其词,开一局高级别的《文明》,一起被淹死吧。
1991年,受到《模拟城市》的启发,席德·梅尔设计出了文明的第一代作品《Sid Meier s Civilization》,这个作品犹如一个炸弹震惊了整个游戏界。至今也没有哪一款游戏对整个游戏行业的推动作用超过《文明》。作为一款历史题材的回合策略游戏,它首创的融合4X(探索、扩张、开发和征服)模式,奠定了策略游戏的基础,今天主流的即时策略游戏也一直把这种模式延续下来。《文明》也是席德·梅尔一生中最伟大的杰作,在这款游戏中,玩家作为某个世界上的伟大文明的领袖,带领自己的民族,扩展疆土,研究科技,抵御侵略,征服别国,直到你的民族统治了整个世界或者完成了太空移民。游戏成功地把一个国家发展过程中的政治、经济、军事、外交、科研等因素融合起来,让玩家仿佛真的成为一个带领一个民族走过几千年的领袖,经历着历史的沧桑和岁月的考验,这给玩家带来的成就感是之前任何一个游戏所没有的,同时游戏中第一次实现了后来的策略游戏中所必需的一个要素——随机生成地图,每一次随机生成的地图和玩家在应付某种局面的时候所作出的选择,都能够让玩家重新一次又一次地体验游戏的乐趣,真正实现了游戏的无限重复可玩性。《文明》这个只需要几张软盘就能够拷贝下来的游戏,自诞生起就占领了尖端游戏 排行榜的首位,直到1993年还占领着第二名的位置,在随后的几年时间里不但卖出了数百万套拷贝,并且因为其丰富的内涵而成为了美国一些院校的必修科目,让游戏从一个单纯的娱乐工具第一次成为一种被大众所认可的文化,至今也没有第二款游戏能够做到这一点。 |
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